#include "TRexLion.h"


TRexLion::TRexLion()
{
}


TRexLion::~TRexLion()
{
}

void TRexLion::Update(float elapsedTime)
{

}
void TRexLion::Render(void)
{

}
void TRexLion::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void TRexLion::FireBall()
{

}